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第10章 精灵的特性 (第1/2页)

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“它居然这么快就击倒了腕力,太夸张了吧!”小辉一时间没有反应过来,虽说对方无法行动,但按理来说也不应该这么脆啊。

略微思考了一下后,小辉猜到了原因,应该是泡沫栗鼠的特性所致,它的特性不出意外的话是技术高手。

技术高手的效果是当技能威力较低时会增加一半的伤害,扫尾拍打每次攻击伤害都很低,但有这个特性的加持,就不一样了,而且连续命中五次,那结果自然可想而知。

特性是一个精灵的特殊能力,可以理解为天赋,不同的精灵可能会拥有相同的特性,例如技术高手这个特性,其实喵喵和图图犬也能拥有。

特性的种类繁多,有利有弊,在各种场合之中,都有可能会发挥意想不到的效果,能够很好的运用这一点,才能够成为一个强大的训练家。

如果用打游戏来形容的话,特性就相当于一个游戏角色的天生被动,会在游戏中发挥重大的作用。

一只精灵只能拥有一个特性,但两只相同的精灵可能会持有不同的特性。特性基本上分为第一特性、第二特性和隐藏特性。精灵进化时,其特性可能会发生改变。

其中隐藏特性极为稀有,非常难获得,有特殊的价值,但这并不代表隐藏特性就比第一特性和第二特性要好,一切还是得看训练家对精灵的培育方向而定。

不同的特性往往会改变一只精灵的培育方式,所习得的招式之间也可能会完全不同,所以培育精灵其实是一件很复杂的事情,这得看训练家如何抉择。

就拿泡沫栗鼠举例:

第一特性是迷人之躯,效果:在对战之中与异性接触的话,就有一定概率使对方进入着迷状态,在野外时,此特性也很容易吸引到野生的异性精灵。

第二特性是技术高手,效果:精灵在使用力量较低的技能时,会使用该招式上升一半的威力。

隐藏特性是连续攻击,效果:精灵在使用多段攻击招式时,能够稳定的打出最高的连击,使伤害达到最大化。

如果是第一特性,那么训练家就会选择学会更多接触类技能,并提高精灵的体力及耐力,以确保能够触发迷人之躯,毕竟身板太脆的话这个特性聊胜于无。

第二特性的话,那训练家一般会选择让精灵学会伤害比较低的技能,这样技能的选择范围比较宽阔,适用性强,以确保最大限度发挥技术高手的效果,不过技能范围广,也就意味着精灵需要学习的时间会更多。

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